home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1998 March / Software of the Month Club 1998 March.iso / pc / dos / games / subfury / readme.sub < prev    next >
Text File  |  1997-10-07  |  6KB  |  198 lines

  1. README file for Sub Fury! ... by PLBM Games
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. File Updated:  October 8, 1997
  4.  
  5.  
  6. Registration information located at the bottom of this file.
  7.  
  8. Cheat Mode is Alt-F3 (registered version only).
  9.  
  10.  
  11. System Requirements:
  12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13. This program requires an IBM PC or compatible with at least VGA.
  14.  
  15. This program requires that you have more than approximately 500K
  16. of conventional memory available.  If you have less memory the
  17. program will not function correctly.
  18.  
  19. This program has been tested to run on a 386DX/33 but it is much
  20. smoother on a 486DX2/66 or faster, especially when there are a
  21. lot of different shapes being drawn on the screen at once.
  22.  
  23. In general, faster systems will run the program more efficiently.
  24.  
  25. If the game is running too slow, press F4 to toggle on and off
  26. frame dropping, which will improve performance on slower systems.
  27.  
  28. If you encounter difficulty, email support is available at the
  29. following email address:
  30.  
  31.                         support@plbm.com
  32.  
  33.  
  34. Sound Blaster Notes:
  35. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36. This program contains routines to play digital sound on a Sound
  37. Blaster or compatible card.  However, this program does NOT
  38. contain autodetection routines.  This program relies upon the
  39. BLASTER= variable being set appropriately in your environment.
  40. If the BLASTER= variable is set incorrectly, the program may
  41. crash.  If the BLASTER= variable is absent the program will
  42. NOT attempt to use Sound Blaster sound.
  43.  
  44. Additionally you will need to have free EMS memory to hear
  45. all digital sounds (they're too big to fit in conventional
  46. memory).  The sounds deemed "most important" to game play
  47. will be loaded into conventional memory on a first-come, first-
  48. served basis.  To hear ALL sounds you will need enough EMS
  49. free to fit the file SUBSFX.DBO.  Check free EMS with the
  50. MEM command under DOS.
  51.  
  52.  
  53. Primary Controls:
  54. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55. Keyboard Controls:
  56.     Cursor keys:  up down left right:  maneuver your submarine
  57.     Space/Ctrl:  fire torpedoes
  58.     Enter/Alt:   fire polaris missiles
  59. Joystick Controls:
  60.     Motion:  maneuver your submarine
  61.     Button 1:  fire torpedoes
  62.     Button 2:  fire polaris missiles
  63.  
  64.  
  65. Goal Of The Game:
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. Sink as many enemy submarines as you can!  Each level requires that
  68. you sink a certain number of submarines.  Some levels have a "boss"
  69. submarine that requires many hits to destroy before you can advance
  70. to the next level.
  71.  
  72. Make sure to go up to the surface periodically for air!
  73.  
  74.  
  75. Additional Keys:
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. [P] - pause the game (press [P] or [Enter] to restart)
  78. [W] - toggle the water distortion effects on/off
  79. [Ctrl-J] - calibrate joystick
  80. [F1] - Review this file (HELP)
  81. [F2] - Display high score chart
  82. [Alt-F3] - Cheat mode (registered version only)
  83. [F4] - Toggle frame dropping (for slower computers only)
  84. [F5] - Toggle sound on/off
  85. [F10] - Quit game, go to main menu
  86. [ESC] - Quit game, go to DOS
  87.  
  88.  
  89. Main Menu:
  90. ~~~~~~~~~~
  91. From the main menu you may select to start a new game, get
  92. help (this file) or review the high score chart.  You may
  93. also exit the program.
  94.  
  95.  
  96. Input Selection:
  97. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  98. The Input Selection screen allows you to select what input
  99. each player will use, as well as how many players (1 or 2)
  100. will be playing.
  101.  
  102. You may click on the desired square or else type the number
  103. corresponding to that square.
  104.  
  105. If you press <Enter> it will select the previously-used
  106. combination of inputs.
  107.  
  108.  
  109. Play Hints:
  110. ~~~~~~~~~~~
  111. Don't get too close to the edges of the screen, as sometimes a
  112. "surprise" enemy will appear and you will not have enough time
  113. to react.
  114.  
  115. At the start of each wave, it is best to dive as deep as possible
  116. to conserve air.  You use more air when going down, and you use
  117. less when going up, so it pays to be as low down on the screen
  118. as possible at the start of each wave.
  119.  
  120. Remember:  every time you fire a shot (torpedo or polaris), it
  121. uses up some air.  Don't run yourself out of air or your submarine
  122. will be destroyed!  Make periodic trips to the surface to replenish
  123. your air supply.
  124.  
  125.  
  126. Game Notes:
  127. ~~~~~~~~~~~
  128. Score points are awarded during play for destroying various underwater
  129. items.
  130.  
  131.     SCORE ADVANCE TABLE: (all points are pre-multiplier!)
  132.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  133.     Fish                         55
  134.     Submarine                    150
  135.     Boat                         85
  136.     Timer remaining bonus         10/second
  137.     Hitting a "boss" ship       100/hit
  138.     Picking up gold coins      ???? - A LOT OF POINTS!!
  139.  
  140. Initially the points multiplier is x1, but on later levels the
  141. multiplier may go up as high as x6!
  142.  
  143. When you accumulate 10,000 points you will earn a "bonus" submarine.
  144. For every 30,000 points more that you accumulate, you will also be
  145. awarded additional "bonus" submarines.  When all your submarines
  146. have been destroyed, it is Game Over!
  147.  
  148.  
  149. Programming Notes:
  150. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  151. Sub Fury is written entirely in Borland C++ with a few lines
  152. of assembly language, mostly for palette management and sound.
  153.  
  154. Due to licensing issues, the source code for Sub Fury is NOT
  155. currently available for sale or release in any fashion.  Sorry!  :)
  156.  
  157.  
  158. Trouble Shooting:
  159. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  160. If you are experiencing game play that is too slow you can press
  161. F4 to toggle on and off frame-dropping.
  162.  
  163. For email support please contact:
  164.  
  165.                         support@plbm.com
  166.  
  167.  
  168. Internet Support:
  169. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  170. Contact support@plbm.com for support via email.  You may also check
  171. the following site(s) for upgrades:
  172.  
  173.         http://www.plbm.com
  174.         ftp://ftp.netcom.com/pub/kw/kwd/games
  175.  
  176.  
  177. Ordering Information:
  178. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  179. You can order the full version of this game for only $14.95 plus
  180. Shipping and Handling!!
  181.  
  182. Domestic (USA) orders add $4.95 for shipping and handling.
  183. International orders: add $9.95 for shipping and handling.
  184.  
  185. Mail Order to:  PLBM Games                         e-mail:  sales@plbm.com
  186.                 PO Box 10342                      web: http://www.plbm.com
  187.                 Costa Mesa, CA  92627
  188.  
  189. You may also call 1-800-909-5701 to order using your credit card.
  190.  
  191. International orders call 1-612-924-3235 to order via credit card.
  192.  
  193. Include your name, address, phone number and email to ensure rapid
  194. delivery.
  195.  
  196. All orders are shipped on 3.5" 1.44mb floppy diskette.
  197. <EOF>
  198.